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TweenMax能不能做自由落体运动
使用TweenMax 的Physics2DPlugin插件即可实现。Physics2DPlugin是与TweenMax配套的进行物理动画的拓展插件,包括重力、速度、加速度、摩擦力动画等等。Physics2DPlugin可在TweenMax中文网下载。
提示:对于不动的层,除第一帧外,可以都用普通帧,而对于有运动的层,至少开始帧和结束帧必须是“关键帧”,一般来说,动作越复杂,所需的关键帧越多,制作难度也就越大。 如果在上面例8中再增加一个第3层。
我们刚接触这种效果时,并不知道该如何下手制作,但是你可以先观察一条边,比如上部的边,你会注意到,边框是从右到做减少,然后一条新的边再从右边出现运动到左边。
打算移动游戏对象时,就要选取一个浮动的initialtime = Time.time,这样对象才能以正确的位置和方向开始,并且不会突然跳入动作。下一步,我们就要想想三角函数的概念。
在Vue中使用GSAP完成动画(二)动画初始设置
1、首次立即执行,第二次重复的动画,按照 repeatDelay 设定的值等待1秒以后,再次执行 如果设置yoyo为true,那么重复的动画将往返进行。
2、在Vue中,可以使用第三方库如GreenSock Animation Platform(GSAP)或Anime.js等来实现动画效果。这些库提供了丰富的API和工具,可以通过Vue的生命周期钩子函数或directive来控制动画的开始、暂停、结束等行为。
3、当只用 JavaScript 过渡的时候,在 enter 和 leave 钩子中必须使用 done 进行回调。
求助,怎么用TweenLite或者TweenMax实现抛物线运动
1、TweenMax.js是动画插件库GSAP(GreenSock Animation Platform)的核心文件,加载后即可使用四个主要运动类TweenLite、TweenMax、TimelineLite、TimelineMax和一些其他插件。
2、模式1:ALL_IMMEDIATE。设为该模式的TweenMax Object运动具有最高的优先级,会覆盖掉运动物体之前所有的缓动。新的TweenMax Object创建时覆盖旧的TweenMax Object。性能Excellent。模式2:AUTO。
3、使用TweenMax 的Physics2DPlugin插件即可实现。Physics2DPlugin是与TweenMax配套的进行物理动画的拓展插件,包括重力、速度、加速度、摩擦力动画等等。Physics2DPlugin可在TweenMax中文网下载。
07-Scrollmagic
1、scrollmagic 插件可用于让元素在页面滚动时可以固定在某个位置,用于制作页面视察效果。